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목록소프트웨어/의존성 (1)
콩딱일상
의존성: 잘 모르겠다. 어느정도 수준이여야 하는지
사실 매우 광범위 하기도 하면서 한편으로 귀찮고 어려운게 바로 의존성을 관리하는 거라고 생각된다. 그래서 아예 의존성을 카테고리로 만들어 버렸다. SOLID원칙은 굳이 이야기 하지 않아도 될것이라 생각한다. interface를 정의하고 사용한다는것 상세한 구현이 아니라 명세?에 의존해야 한다는것 실제로 적용을 해보면 막막한 부분들이 나오는것 같다. interface로 구현한다는건 결국 세부 구현에 대한 의존을 줄이고, 변경 가능하고, 유연한 기능을 제공하기 위한 것으로 생각된다. 유연하고 변경가능하다. 결국 확장성, 유지보수성, 작업의 분배, 테스트 와 관련이 있는것 아닐까? 실무에서 정해진 스팩이 있는 상황에서 무조건 유연해야 하는지는 약간 의문이 들때가 있다. 물론 변경 가능할수도 있다는건 알고 있다..
소프트웨어/의존성
2024. 1. 11. 22:38